2D Toolkit Forum
2D Toolkit => Support => Topic started by: ninthclan on July 30, 2014, 02:13:21 pm
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在使用2D Toolkit过程,发现在几个问题很头痛,做为iOS开发程序员,使用过cocos2dx,映像特别深刻的是iOS的UITableView与cocos2dx的TextureCache,这两项实用功能,可能降低内存使用,大幅提升游戏性能。所以花了很长时间完成移植工作。并已经在自己的项目中使用,最大体会是iPhone4,现在也可以跑起来自己的游戏了。
有兴趣的同学可以参考与交流,插件已经从自己项目中提取出来,并上传github
1.github地址 :https://github.com/iyookee/2dtoolkitextensions.git
2.交流邮件:240886393@qq.com
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Hi,
The github repo contains 2D Toolkit source code. Could you please remove the TK2DROOT folder from github, please.
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管理员你好,忘记删除2D Toolkit source code,现在已经把TK2DROOT文件夹删除。
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谢谢
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个人觉得tk2dGridView写的不错,可否放入通用库?
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I haven't had a chance to look yet - I will do sometime today or tomorrow.
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Have I gone bonkers, or is this thread in Chinese?
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恩了,我是中国的Unity游戏开发者
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Google translate works wonders!
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不好意思, 中国是不能访问Google的,你们不知道吗?
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用BMFont生成贴图,我放进去3500个字,贴图大小为8.0MB,管理员,能为中国用户考虑动态生成贴图吗?解决占用空间问题
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Hi theres no way to do dynamic fonts with tk2d at the moment. This might change, but most of our time allocated to the project is spent on support right now.
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我们已经从NGUI提取了UILabel,扩展tk2dUILabel解决了这个问题,但是还是希望tk2d自己能支持,期待。。。